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八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可; 初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户; 不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手; 为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板; 借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流; 最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。发展当地旅游资源,为村民增加就业、创业机会,吸引外地务工人员归巢,家庭团圆、收入稳定,促进社会安定与和谐的同时,村民幸福感也得以提升。 HTC弃手机攻VR走险棋,转型发展或能置之死地而后生 从经营战略上来看,HTC弃手机转VR的做法,没有什么不对。
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网友评论 更多
32尹跃平
感觉像是个缝合怪游戏,但好消息是都缝上了,不错。
2024-05-13 15:32 推荐
12杨霞红
超越界面全面屏都没适配是认真的吗???
2024-05-13 15:24 推荐
23895杨张伟
战斗方式简单且无聊,不如战双崩三有创意,这也是游戏关键所在
2024-05-13 15:13 推荐
91荣容
我巅峰局打战斗岛随机匹配4人,结果就我自己一个人,还tm显示100人,还tm遇到四个传说
2024-05-13 14:44 推荐
14尹逊伟
就是bug有有点多。
2024-05-13 14:21 推荐